[新聞] 遊戲設計師宮本茂表示任天堂在尋找回歸電影市場的機會

2015/08/24|新聞快訊
by Giovanni Kuan
文 / Giovanni Kuan

自從1993年,任天堂(Nintendo)推出了一部評價極差的官方真人電影《 超級瑪莉 》(Super Mario Bros)後,他們就變得非常保護自己的角色和系列作品。然而,傳奇遊戲設計師宮本茂(Shigeru Miyamoto)在最近 Fortune 的採訪中表示,任天堂最終還是考慮了遊戲搬上大銀幕的事情。


管理任天堂企劃開發本部的宮本茂在 Fortune 的採訪時說,他們以前常常會收到很多想把遊戲改編成電影的計畫書,但任天堂通常都會拒絕這些機會,由於電影及遊戲身為媒介的固有不同:


「就因為遊戲和電影看起來像是很相近的媒介,人們自然而然的會覺得我們想把自己的遊戲改編成電影。」宮本茂說,「...但我一直都覺得遊戲是個互動式媒介,而電影是個被動媒介,這代表他們兩者有蠻大的差別。」


不過任天堂最近還是慢慢的接受了一些自己旗下角色進入電影的機會,像是 2012 年的《無敵破壞王》(Wreck-it Ralph)和 2015 年的《世界大對戰》(Pixels)。雖然宮本茂迅速的否認了 Netflix 要製作薩爾達傳說(Zelda)真人影集的消息,任天堂的確是慢慢將自己轉換為一個娛樂公司,為了迎合這些年來觀眾需求的轉變。


今年七月因病去世的任天堂前總裁岩田聰(Satoru Iwata)在三月時就宣布了進軍智慧型手機數位內容開發的事情。緊接著,環球影城(Universal Parks)也宣布要和任天堂搭擋,準備在環球影城內加入任天堂的主題園區。而任天堂在六月財務報告時也做了一個關於拓展智慧財產開發的聲明:


「對於任天堂的智慧財產,我們會更積極的在遊戲領域外包括視頻以及角色推銷方面下手。」


宮本茂也再次確認了這個說法,並表示電影的確會是嘗試中的一個部分:


「在我們以看寬廣的角度觀察任天堂在娛樂公司中的定位,我們開始更多的在思考如何讓電影融入進來—而且我們也很有可能會在未來開始電影相關的計畫。「


任何經久不衰的公司都要與自己的受眾一同成長,而自從 1993 年《 超級瑪莉 》(Super Mario Bros)後娛樂產業也有了很多的變化,不知道任天堂重新回歸好萊塢是不是個好的決定?只希望《 超級瑪莉 》這種電影以後不會再次出現了。


?資料整理自:Collider

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