[新聞] 《金剛:骷髏島》導演喬丹沃格特羅伯茲解釋為什麼電玩改編電影都那麼糟

2017/02/24|新聞快訊
by seboxhong

文/ Sebox


日前才有最新消息指出,《金剛:骷髏島》(Kong: Skull Island)導演喬丹沃格特羅伯茲(Jordan Vogt-Roberts)可能執導經典電玩作品《潛龍諜影》(Metal Gear Solid)改編的電影作品,導演日前也透露他已經與遊戲設計師小島秀夫討論過腳本,接下來將會繼續發展電影世界的故事走向。不過日前在訪談中他也提到對於電玩改編電影的看法,面對記者提問「為什麼現在的電玩改編電影作品都這麼糟糕?」時,他對此給出了一個有趣的解釋。


喬丹提到,他認為這個邏輯跟漫畫改編電影有點類似,過去像是執導《蜘蛛人》電影的山姆雷米(Sam Raimi),以及其他許多電影工作者都在漫畫的熱潮中長大,這些漫畫書成為影響他們相當重要的因素,而這樣的影響在電影創作者的身上會是一大助力,才能夠讓他們拍出令觀眾喜歡的漫畫改編電影,而電玩改編電影也一樣。在訪談中他透露了他認為這些電影最大的問題,就是如何將會電玩的互動式經驗,改變成觀看電影的被動式經驗。


「我覺得他們在最基礎的出發點就不了解主動經驗與被動經驗,以及這之間的轉換,因為在主動的玩遊戲經驗裡面,有很多東西是你可以避開的,但這些作法對於電影的說故事而言、對於角色、佈景以及很多東西而言,都是不會出現的,如果你把這些元素從主動的經驗中去除,那麼它就不再吸引人注意,...我認為到目前為止我還沒有看到哪個人了解主動與被動感官經驗的核心特色。」


在訪談中喬丹也表示,目前為止他們最大的任務就是找出主動與被動感官經驗的轉換方式,更透露他們已經快要找出這個作法了,令人相當好奇他所謂的轉換究竟會是什麼樣的形式。愛看漫畫不一定代表這個人一定拍的出好的漫畫改編電影,愛玩遊戲也是相同的道理,但真正跳脫遊戲研究遊戲之於人究竟為什麼具有吸引力的原因,的確會幫助電影創作者在發揮創意時,找到更正確的方式牢牢扣緊觀眾。在我們知道喬丹所謂的轉換方式之前,先看看他的最新作品《金剛:骷髏島》吧,電影將於 2017 年 3 月 10 日上映。(Slashfilm

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