鬼才聊電影【 侏羅紀世界:殞落國度 】 不要低估生命的韌性

2018/06/10|電影作品討論

以下無雷:



恐龍粉絲期待已久的侏羅紀世界:殞落國度終於上映啦!第一集事件結束後,努布拉島又被遺棄了,同時島上的活火山逐漸活躍,那些活在島上的恐龍面臨與祖先相同的危機。主角一行人展開搜救行動,卻被捲入更大的陰謀。



我並不是侏羅紀系列的粉絲,雖然我小時候有看過侏羅紀公園,也確實對擬真的恐龍感到振奮,年紀更大一些後,開始享受人類被恐龍反向獵殺的場景。



隨著恐龍的電影、童書、電視劇逐漸增多,這些史前的巨大生物對我而言,也漸漸回歸到動物的一部分,失去了一開始的特殊性。



暌違14年再次問世的侏羅紀世界,同樣以恐龍遊樂園區為主題,透過驚心動魄的冒險再次探討生命議題,讓許多觀眾憶起當年的侏羅紀公園,其優秀表現也反映在票房數字上。可能很多人都沒想到,原來恐龍仍有很強大的票房號召力。





而這次的殞落國度表現如何呢?



我個人還算滿意這次的續集,儘管我不是侏羅紀系列的粉絲,對恐龍也沒有源自童年的嚮往,但其特效和對恐龍的刻畫仍然生動且富有生命力,主題也緊扣”生命會找到出路”這個萬年核心,有些場面令人印象深刻。



但以一個非粉絲的角度而言,這部電影還是有一些地方不夠好。



最直接的改變,就是遊樂園這個設定沒了。我認為這正是侏羅紀公園充滿魅力的環節,被人類製造出來的恐龍活在人類打造的世界,被當作娛樂供人賞玩。



雖然看似自由自在,但枷鎖終究是枷鎖,並不會因為管理方法變得溫柔而失去力道,這點可以對應我們人類社會的各種規範和限制,還有被賦予的多重身分,都使自由變成一種虛假的口號。



因此當這些恐龍摧毀了一切設施,衝破層層牢籠奔向自然時,我們內心的渴望也被勾起,所有的陰謀論和可笑制度都比不上生命的原始本能。



有什麼情節比這個更大快人心呢?





而在殞落國度裡,有了另一個機構取代遊樂園,同樣對恐龍造成壓迫,但那種感覺就完全不同了,樂園本身的隱喻和戲謔感是無法取代的。



侏羅紀公園和世界也擅長使用驚悚的剪接手法,讓具有攻擊傾向的恐龍神出鬼沒,把觀眾嚇得不要不要的,再結合熱鬧的冒險追趕,使侏羅紀系列除了議題探討,也具有高度的娛樂性。



當然殞落國度也繼承一貫的手法,一開場就是精彩的鬼片經典橋段,只是鬼怪變成巨大的暴龍,但後續有些驚悚剪接就顯得不是很必要,給我一種炫技炫過頭的感覺。



同樣的問題也發生在冒險追趕的部分,這些場面夠驚險夠刺激,但發生頻率太過密集,特別在努布拉島上的冒險,一連串的危機拼命出現,缺少事件前的鋪陳,所以麻痺感很快就來了。



這兩點其實就見仁見智,我個人給予微負評,但有些觀眾看得很開心,所以還是要親自看過才會知道自己的接受度。



人物的部分,我給這次的小孩故事線很高的評價,比第一集好很多。我特別喜愛這位童星與爺爺的互動,還有她的勇敢,特別是她透過影片看見歐文與小藍的互動,這幾十秒的剪接非常感人。



而且這還不是最精采的,但這個梗我覺得要留給觀眾進戲院欣賞,我只能說,我非常喜歡這樣的突破性大膽設定。



比較可惜的,就是歐文和克萊兒的互動不如第一集有趣,我覺得這兩位演員在侏羅紀世界的演出,完全補足了小孩線的不足,這正是劇本本身的高明之處,在熱鬧的冒險之餘還能享受兩人之間的小火花。



但在殞落國度就少了許多有趣的互動,可能是因為多了兩位新角色,所以沒有獨處的機會XD



最後收尾的劇情,實在稱不上有新意,大概死忠粉絲會特別喜歡吧?



我個人很能接受史蒂芬史匹柏式的故事邏輯,但我感覺殞落國度的編劇有點太刻意去模仿這位大導演,反而嗅出一種不自然的90年代懷舊感,也因為有些情節在上一集就已經用過了,讓這集的某些橋段失去了該有的效果。



幸好電影結局算是有點創新,也確實讓人期待第三集該怎麼呈現這個新世界。



侏羅紀世界:殞落國度,推薦給熱愛恐龍的觀眾。





 



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