謝謝你擔心我—《阿爾罕布拉宮的回憶》

2020/03/05|影集作品討論

迷上炫彬的下場就是又看了一部他主演的作品,女主角正好是朴信惠,完全沒有理由不看,只不過《阿爾罕布拉宮的回憶》並沒有特別合我胃口,炫彬再帥,朴信惠再美,兩人的愛情故事再浪漫,都很難掩蓋劇本欠缺完善設定的問題,留下不少待解釋的疑點,或是解釋不夠有說服力。



顯而易見的第一個問題,就是「登入登出」的設定:玩家可以自由進出遊戲、玩家被敵人攻擊至生命力耗盡也登出遊戲。可是後來隨劇情發展,變成就連玩家離開遊戲(拿下遊戲用的隱形眼鏡、登出了),一樣會看見遊戲虛擬的景象,一樣必須戰鬥,更嚴重的是竟然會影響玩家生死,這豈不是發瘋了嗎?



玩家生命力耗盡被登出了,可以重新登入就好了吧?遇到敵人卻無法對抗而逃走後,再重新登入也行吧?不,沒這麼簡單。



為什麼?不清楚。



問題是因為遊戲漏洞所導致,看起來像玩家過於沉迷遊戲(儘管玩家並不沉迷),但到底是什麼原因才會產生這種可怕的漏洞?為什麼離開遊戲了,卻不是真正離開?劇中沒有明確答案,只有簡單帶過「男主角腦補漏洞產生當時的情形」,以至於,整個故事重點都圍繞在這個漏洞上面時,情節會顯得不合理。那些因為遊戲漏洞而真正死亡的玩家,其死因是什麼?為何內出血?猝死?這些都沒解釋……誰敢玩這款遊戲啊。



我們可以解釋成男主角因遊戲中毒到無法自拔,或男主角作為一個遊戲開發商、投資人,搞定遊戲問題是他的工作,所以必須徹底解決,但就這麼剛好男主角碰到這種遊戲漏洞,囚禁他在遊戲中,一種難以言喻的宿命…嗎?遊戲其實代表的是一個人的幻覺、心魔、遺憾或執念嗎?一場人生的試煉?



反目成仇的摯友,在遊戲裡變成男主角無法擺脫的宿敵;忠心耿耿的秘書,在遊戲裡變成男主角面臨困境的盟友……代表男主角對他們無法釋懷的悲傷與思念,才會不斷在遊戲裡遇見他們,也因此,男主角無法避免最終需要面對他們、放下他們的命運,「魂牽夢縈」大概是這部戲最貼切的形容了。劇本想藉由男主角的遭遇來探討當今各種遊戲氾濫、人們過於沈迷的社會問題,指出AR、VR這種技術對人們生活的弊端,影響身體和精神狀況,可是故事本身卻說得含糊不清,才會讓觀眾抱持許多疑惑進入結局。



第二個問題是遊戲世界觀拓展不足,導致劇情主線缺少驚喜。它遊戲體驗的沉浸感強烈和逼真,但遊戲內容的帶入感非常薄弱,關於阿爾罕布拉宮相關資訊的改編少之又少,變的只是一款混合中古世紀元素的遊戲,遊戲的背景為何?玩家可以從遊戲裡得到那些知識或資訊?還是擴增實境遊戲的核心只重體驗不重內容嗎?



故事耗費太多篇幅在描寫男主角奇幻且懸疑的遊戲過程,卻忘記深入發展遊戲的世界觀,一昧的升級、打怪、換武器裝備,是否代表遊戲內容匱乏?根本無法體會遊戲的創新與多元性,格局變得狹隘,也因此影片裡出現太多男主角玩遊戲的橋段,過程大同小異、重複性太高,就連男主角炫彬詫異地望向遠方的特寫鏡頭,也能停留五秒以上,還切換不同鏡位,越後期越顯得拖泥帶水。(可以說是要強調情境或單純讓炫彬耍帥,但這種鏡頭次數太多也太久了)



儘管如此,本劇的愛情故事反而沒啥問題,雖然「日久生情」這種設定有夠老梗,但還是有它引發共鳴的優勢,加上炫彬和朴信惠的詮釋後,男女主角的火花強烈、互動自然,彷彿所有愛情的酸甜都從他們的眼神中慢慢發酵,因此愛情部分仍精彩、動人也夢幻。



炫彬飾演的劉政宇不單只是負責耍帥而已,從勢利、霸道、沒禮貌到大氣、溫柔、重情義,角色有顯著的轉變與成長(當然也還是一直很帥啦),炫彬帥氣的臉龐和總是憂鬱的眼神,賦予角色有更立體的表現,很難不讓觀眾們融化吧。這位意氣風發的執行長,也有他脆弱孤寂的一面,才會引起另一位寂寞的人願意走向他。



「謝謝你擔心我。」

「你這麼說會出大事的。」



朴信惠飾演的鄭珠熙既美麗又可愛,是一位貼心至極、努力工作、懂得照顧他人的大姊姊,但正是因為花費太多心思在別人身上,反而忽略自己的情緒和需求,久了心理太過疲憊,卻無法與別人分享這份憂愁與孤單,直到那位小氣的執行長出現在她面前,讓兩個寂寞的人不知不覺開始依賴彼此,感情自然就產生了。



「如果生日一定要和戀人一起過,你就把我當作戀人吧。」



整體來說,《阿爾罕布拉宮的回憶》缺少嚴謹的故事/遊戲設定,甚至草率帶過應該解釋清楚的謎團(也可能是故意說不清楚),它選擇科幻題材但大多仍是熟悉的設計,動作場面中規中矩,不過故事的懸疑性和浪漫的愛情則是本劇值得欣賞的部分,而結局安排的好壞見仁見智,也有開發續季的潛力,個人可以接受。如果是炫彬或朴信惠的粉絲都值得一看。



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