[新聞] 克里斯潘恩解釋《星際爭霸戰》系列如何用特效糖衣包裹深刻議題

2016/06/21|新聞快訊
by seboxhong

文/ Sebox


許多科幻電影常常會落入一個沒有科技背景輔助的空泛想像中,不過從 1960 年代開始發展的影集《星際爭霸戰》(Star Trek)卻建立了自己非常響亮的名聲,然而近年來發展的電影版本卻一直遭受批評,主要是因為觀眾認為這系列的電影已經淪為了純粹票房取向的商業電影,再也不是過去需要大腦認真思考的作品。對於這樣的說法,主演《闇黑無界:星際爭霸戰》(Star Trek Into Darkness)克里斯潘恩(Chris Pine)在訪談中提到了他對於這個系列的想法,也多少說出了現在商業電影的面臨的無奈狀況。


「你不可能在 2016 年推出一部很理性充滿智慧的《星際爭霸戰》,因為在現今的市場裡面這根本就不會成功,你只能把那些資訊藏在細節裡,《闇黑無界:星際爭霸戰》蘊含著非常瘋狂、非常強烈的問題與議題,但你只能把那些藏在無盡的爆破與星球爆炸裡面,這是非常弔詭的一件事。」


電影之於藝術與娛樂之間,對於創作者來說要衡量的部分當然不只是創作者想要傳遞的訊息,還得在無趣的資訊與娛樂元素中取得平衡,不過我們在克里斯多福諾蘭(Christopher Nolan)的作品《星際效應》(Interstellar)中,其實也看到電影能夠傳遞訊息的程度,至於像是《星際爭霸戰》這樣的故事線,能不能真正引起觀眾思考有趣的議題,實在還是一個無解的謎,尤其在多數的觀眾追求的只是雷射光束以及大量爆破的狀況下,似乎漫天降下舒化奶的《變形金剛》系列還是票房冠軍的保持者。


不過在訪談中,克里斯表示最新的《星際爭霸戰:浩瀚無垠》(Star Trek Beyond)仍然會繼續給出值得省思的問題,當然還是得包裹在特效的糖衣底下。其實電影創作者應該要對觀眾更有信心,死忠的粉絲一定能夠接受到電影想要傳遞的訊息,而新的觀眾除了看特效以外,如果電影的故事說的夠好,還是能感受到創作者想要給予的問題,至於能不能真的達到創作者預期的效果,那就是觀眾的事了。


《星際爭霸戰:浩瀚無垠》由林詣彬接任執導,演出卡司包括克里斯潘恩、柴克瑞昆度(Zachary Quinto)、賽門佩格(Simon Pegg)、柔伊莎達娜(Zoe Saldana)、安東葉爾欽(Anton Yelchin)、卡爾厄本(Karl Urban)、周約翰、《金牌特務》蘇菲亞波提拉(Sofia Boutella)以及伊卓瑞斯艾巴(Idris Elba),7 月 22 日台灣上映。(CinemaBlend

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