[新聞] 《黑鏡》系列編劇查理布魯克談論最新互動式作品《黑鏡:潘達斯奈基》

2019/01/02|新聞快訊
by JeanLin

線上影音串流平台 Netflix 在 2018 年末送給全球廣大訂閱用戶的最後一份大禮肯定是科技驚悚影集《黑鏡》(Black Mirror)的最新特別篇《黑鏡:潘達斯奈基》(Black Mirror: Bandersnatch),相信有許多觀眾在跨年狂歡之前,都沈浸在這個驚喜之中,而此片不僅擁有一如往常發人省思的內容外,更結合了能讓觀眾自行選擇故事走向的觀影體驗,而此系列編劇查理布魯克(Charlie Brooker)等幕後團隊日前也分享了此片的多重結局與創作過程。

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《黑鏡:潘達斯奈基》的故事背景設定在 1984 年,劇情主要描述遊戲程式設計師史戴分試圖將同名小說《潘達斯奈基》打造成一款能讓玩家自行選擇冒險旅程的暢銷遊戲,但是在他編寫程式的過程中,也逐漸讓自己陷入困境,而觀眾隨著越來越深入其經歷,也將會發現許多共同存在的現實。

此片除了呈現出史戴分在設計遊戲的過程逐漸喪失心智的行為舉止外,也告訴觀眾他與父親之間的緊繃關係,主要是來自於母親在他年幼時因意外身亡的所產生的罪惡感。而《黑鏡》系列監製安娜貝爾瓊斯(Annabel Jones)則表示,史戴分會如此熱衷於分支式的敘事是因為他希望自己能夠回去改變一切。

雖然據 Netflix 官方表示,《黑鏡:潘達斯奈基》總共有 5 個主要的結局,但實際上每一個結局都還有更多種不同的發展;對此,查理布魯克與安娜貝爾瓊斯認為,沒有一個結局是「錯誤」的,但同樣的,也沒有一個結局是「正確」的;就算沒有辦法看到所有的結局,但假如觀眾持續觀看 2 個小時的話,應該就能解鎖多數的結局,而每一次的選擇都會為史戴分的故事增加一個新的層次,同時也會更豐富觀眾的觀影體驗。

「就某些特定結局來看或許有點粗糙,但是它們都有可能是共同存在的。我們試圖創造出每一個結局對史戴分來說都是合理的,他或許會希望某一些情節可以成真,而我們也想要觀眾來親自體驗並且對其作出自己的情緒反應。」

而在眾多結局中,Netflix 認為「佩柔」(Pearl Ritman)將會是最被普遍看到的一個結局,也就是為什麼這一個結局的呈現會在畫面中間穿插著演職員名單;佩柔是科林的女兒,在父親死後發現了史戴分的《潘達斯奈基》遊戲,並且被其「自由意志」的概念所吸引,想要重新介紹給新世代的玩家,但最終也深陷黑洞之中。

不過 Netflix 的產品創新長卡拉安吉爾布萊特(Carla Engelbrecht)則表示,「佩柔」並不是「真正的」結局,該段故事結局是查理布魯克的創意發想,在原始的劇本草稿中並沒有穿插演職員名單,經過修飾之後才成為現在的樣子,而他們也很喜歡呈現出的感覺;查理布魯克認為,「佩柔」是相當後設的一段,「在那一段中,就有點像是在向觀眾揭示,是哪些人在編寫所有在 Netflix 看到的內容。說實話,這整件事情都非常後設,在整個過程中,我們都經常在討論生活如何仿造藝術,反之亦然。」

「我們有過非常多的對話在討論哪一個部分必須要簡化,所有你在《潘達斯奈基》看到的東西,我們最終都會在現實生活中持續討論,這是一部非常奇怪、後設、打破第四道牆,甚至是第五道牆、第六道牆的電影。我真的不知道該如何將其分類,是一部電影?還是一個體驗?我們的目標是盡可能地將其呈現出電影的感覺。」

而曾經執導過《黑鏡》第四季《金屬頭》(Metalhead)的本片導演大衛史萊德(David Slade)透露,他們花了很多時間在史戴分的潛意識上,因為有許多正在發生的事其實都是夢境,像是史戴分因迷幻藥物而產生幻覺並導致他與科林走向不同結尾的那一段;但大衛史萊德也表示,最終仍交由觀眾來選擇,哪一些故事走向是在史戴分有意識的時候發生的,哪一些又是在他的潛意識裡發生的。

除了在故事劇情的選擇上,觀眾在《黑鏡:潘達斯奈基》的觀影過程中,也將面臨道德上的難題,而「共謀」的概念也出現在創作團隊的每一次討論中,藉由將控制權交給觀眾,大衛史萊德認為,這就是在邀請觀眾成為「共謀」,特別是在要不要讓史戴分殺死父親這個選擇上尤其如此;早先卡拉安吉爾布萊特曾形容這段大概有 90% 的觀眾不想做出殺死父親的選擇,但最終還是會這麼做;但另一方面,假如觀眾做出不殺死父親的選擇,故事或許就不會達到某一些結局,而製作人羅素麥林(Russell McLean)也承認,他們要讓觀眾以為自己掌控了大局,但接著又了解到其實並沒有。

會讓觀眾意識到自己並沒有掌握故事走向的選項就是「Netflix」,這個選擇將會導致故事走向一場令人傻眼的動作場面,更打破第四道牆直接對觀眾冷嘲熱諷,所以到頭來,究竟是誰在掌控這個故事,是說故事的人、觀眾、還是 Netflix?查理布魯克開玩笑說,大概是俄羅斯網軍吧!「這是一個好問題,因為在這個故事的某些版本中,已經要幾近於超自然的力量,但是某一些又較為務實,就如同字面上的你:Netflix 的觀眾一樣,在告訴史戴分你正在做這件事。」

而安娜貝爾瓊斯又對這個問題增加了另一個後設的層次,「作為一個說故事的人,你必須要能夠放棄一些掌控,就像史戴分一樣。我們無法決定事情發生的順序,就像我們也無法決定觀眾會對每一幕做出什麼反應,又會從中得到什麼。只要每一次的體驗都能夠給觀眾不同的感受並且獲得娛樂,我們希望觀眾都可以留下來持續探索其他的體驗,無論是一個年輕男子的精神崩潰、掌握現實或是平行現實的故事路徑。」

資料來源:THR

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