VR內容製作正尋求更多數位發行的機會

2020/09/23|新聞快訊
by JeanLin

今年因為肺炎疫情的關係,不僅讓線上影音串流服務大幅成長外,消費者對於 VR 內容與裝置的需求增加也讓相關業者對線上發行的這個途徑產生了更多的興趣,據市場分析公司 CCS Insight 預測,VR 頭戴式顯示器的銷量在 2024 年將達到 6900 萬組。

除此之外,本月稍早在威尼斯影展上所舉行的 VR 發行討論會議上,數字王國(Digital Domain)的內容總監鄭心(Jimmy Cheng)表示,電信業者展示其 5G 網路的渴望,可能為 VR 內容提供一個更理想的測試環境,同樣的,VR 創作者或製作人也可以在既有的模式以外,與這些科技公司展開新的合作關係。

不僅如此,鄭心更強調了影展、電影節在這個供應鏈中也同樣扮演了相當重要的角色,「當電信業者開始要策畫這方面的內容時,他們通常對 VR 並不是非常了解。但如果有得到某個影展提名或是在某個影展首映的話,就等於提供了某種市場驗證。」

誠如鄭心所言,過去有不少 VR 內容都是先在實體影展活動上展示,但今年因為肺炎疫情的影響,大大減少了實體展示的機會,對此,從事 VR 影像製作的 Floréal Films 製作人 Katayoun Dibameh 就表示,這將會是一場關於改變的遊戲,「現在所有的影展都在線上舉行,所以我們需要從一開始就準備好將我們的 VR 體驗也能夠兼容線上播映的版本。」

資料來源:Variety

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