黑澤明電影如何影響《對馬戰鬼》成為一款可以互動的武士遊戲?

2022/01/24|專題報導
by hsphere

2020 年由索尼互動娛樂發行、Sucker Punch 開發的《對馬戰鬼》是近年來最受到推崇且深具話題的遊戲之一,除了絕美的畫面與流暢的動作設計,開放式的架構也讓玩家能夠在對馬島上盡情地探索,伴隨主角境井仁一同對抗蒙古大軍,並且找尋自己的武士之道;不過這個遊戲最特別的地方可能在於可透過「黑澤明模式」感受這位日本傳奇電影導演獨特的黑白映畫風格,再加上角色曲線與劇情編排,打造了一個「可以玩的黑澤明電影」。


《對馬戰鬼》當中的黑澤明模式

「我們很想要致敬這位深深影響這款遊戲的大師,我們希望在這款遊戲中重現黑澤明的風格,同時它不會是一款華麗奇幻的遊戲,我們非常非常認真地看待角色。」《對馬戰鬼》遊戲總監奈特福克斯(Nate Fox)在接受 IndieWire 訪問時談到。「我們很早就知道我們要加入一個黑白濾鏡,讓你可以盡可能的以原始素材體驗遊戲。」黑澤明模式是《對馬戰鬼》與黑澤明最直接且明顯的連接,不過對奈特來說,這個致敬絕不是單單只是將畫面轉變成黑白,更在畫質上加上了顆粒感與刮痕去呈現電影膠卷獨特的手工與破壞感;同時配樂也會跟著改變,讓玩家在操作這個模式時有著截然不同的感受。

在故事上,《對馬戰鬼》改編自真實的歷史事件元日戰爭,西元 1274 年,元朝與屬國高麗派軍攻打日本的對馬島,主角扮演的武士境井仁在大戰中存活,他必須拋棄過去正統的武士道精神,化身神出鬼沒的「戰鬼」,解放被攻佔的家園,而無論是主線故事還是支線任務,都脫離不了黑澤明生涯那些經典的武士電影。「坦白說,我認為武士電影類型非常適合開放世界遊戲,這些故事中有很多是關於武士或浪人遊蕩到鎮上,並用他們的劍刃解決問題,這是開放世界遊戲的完美設置,尤其是基於探索的遊戲,你必須面對各種不同情況的故事。」奈特表示。

雖然境井仁的任務是救出他的叔叔、也就是對馬島的地頭,最終驅逐蒙古軍,解放對馬島,但在與當地居民、盜匪、商人、浪人的交涉中,玩家也可以拼湊出對馬的社會樣貌與階級,都是黑澤明電影當中重要的探討主題,而幫助仁的主要角色加上他總共七人的設定,也完美的呼應了黑澤明的經典作品《七武士》,同時也可以從支線的任務中,了解六名幫助仁的角色他們的過去,讓整個遊戲劇本更加豐厚。


《七武士》,1954 年

「讓遊戲中的戰鬥看起來如同武士電影是我們必須要做對的事。」在那些深度的角色設定之外,遊戲的戰鬥畫面與設計也可看到濃濃的武士電影影子,「先營造靜止的氣氛,然後以精準正確的方式揮劍,透過這樣的戰鬥我們展現了我們製作了一款互動式武士電影的野心。」

不像多數的戰鬥遊戲,《對馬戰鬼》的勝負往往就在幾刀之內結束,主要就是希望符合真實武士對戰的內容,另一方面,在「對決」的模式中,主角與敵人的對峙場面也緊緊抓住了身為玩家化身武士的緊張感,都是這款遊戲取樣武士電影成功的重要元素。

不過,撇開黑白畫面、武士對決的技術重置與歷史考究,《對馬戰鬼》的故事核心貨真價實的住著黑澤明的靈魂,也就是充滿悲劇色彩的角色設定。雖然身為玩家的我們多數是跟著仁的旅程前進,但同時也會去思考仁為了奪回家園做出的犧牲與改變,這也是這位被譽為「電影界的莎士比亞」最偉大的地方,他打破了二元的論述,以人性為本,丟出了善惡、道德倫理的哉問,讓每一個觀看他作品的觀眾都深陷其中,去思考、同理劇中角色的難題;《對馬戰鬼》也是,你要化身神出鬼沒、捉摸不定的戰鬼,還是要持續維持正道,正面迎戰狡詐的敵人?當你選擇了用毒作為武器,是否有思考過會被反其利用?「我們想要講述一個特別的故事,講述一名武士必須犧牲自己的榮譽才能成為新的人物同時拯救他的家園,所以我們從來不會因為你選擇了背刺暗殺這些不光彩的事情而懲罰玩家,同時我們也希望表明這件事對仁來說也相當困難,他明白他需要違背他叔叔的教導,但他依舊會這樣做,當然大家都知道玩家們會選擇這樣的模式(背刺)來當作擊敗敵人的方法,因為他們在其他的遊戲也會這麼做,但我們來說我們必須讓玩家了解,仁並不是帶著愉悅的心情做這樣的決定。」

嚴格來看,《對馬戰鬼》絕對可以說是一款受到黑澤明影響的電玩世界,如果你想要體驗一個可以讓你盡情互動、冒險、深入其境的武士世界,《對馬戰鬼》不會讓你失望;而在全新更新的《對馬戰鬼導演剪輯版》中,你更可以在 PS5 主機上享受 4K 解析度與 60 FPS 的效能體驗,對比過去 PS4 pro ,更能展現出動作的流暢度,以及這次全新篇幅壹岐島鮮豔絕美的海島環境。


《對馬戰鬼》

當然,有好的遊戲、好的故事、好的主機,一定要搭配一台擁有高性能但又好入手的顯示器,飛利浦年度輕旗艦新機 OLED806 剛剛上市,作爲銜接消費端實惠的需求選擇,而價格相對不再高不可攀,提供完整的頂級規格,瞄準影客族與頂級電玩玩家的胃口,讓人入手不遺憾。

飛利浦 OLED806 不僅能夠輕鬆達到《對馬戰鬼導演剪輯版》所支援的 60fps 高幀效果,甚至一口氣提高到 120Hz 高幀率顯示,搭載全輸入埠 HDMI 2.1,與 HDMI-2 為 eARC 輸出能力,內建 AMD Freesync 支援功能,並對應 VRR 可變刷新率與 ALLM 自動低延遲技術,就以 PS5 上的另一部大作《天命2》中的熔爐競技場模式來實際體驗 120Hz 高幀率的驚人效果。


熔爐競技場模式有支援到120Hz 高幀率顯示


明快且流暢的視角切換表現。


狙擊過程移動更細膩,清晰看到敵軍的藏匿點。


OLED 原生的黑與極致的對比,透過 120 Hz 高幀率暢玩各式即時對戰場景。


四向式 Ambilight 溢彩流光,增升對戰的沈浸快感。

除此之外,透過 OLED806 的杜比視界 Dolby Vision 採用杜比明亮設定觀看電影作品,也能提升你的家庭觀影體驗,以《沙丘》(Dune)為例,片中大量時間都進行於灰暗、薄暮與晨曦中的低光源照度,OLED 原生的優點:純黑與極致對比,透過 P5 AI 影像處理器強化細節與物件質感,片中昏暗場景不會產生模糊不清,也因為無背光,沙塵、暗場爆炸高亮度對比,取得了相當優異的畫質細節。


《沙丘》(Dune),2021 年


《沙丘》(Dune),2021 年

而 OLED806 也能針對你觀看電影類型的差異,選出最適合你的杜比視界 Dolby Vision 模式,例如於 APPLE TV+ 播映的《天鵝之歌》(Swan Song),就非常適合用杜比柔和設定呈現,本片充滿溫暖色彩的風格,在人心暖與生死冷的情感交織中,透過強化顏色與核心教調,多數場景美到像是站在主角身旁,提供了自然色準的表現。


《天鵝之歌》(Swan Song),2021 年


《天鵝之歌》(Swan Song),2021 年

外觀上承襲歐式簡約風格,比手機厚度還纖薄 OLED 面板與兩側金屬立架,縮窄了寬距,方便將電視置放在不需大跨距的平穩桌面上,略為拉高的底身,搭載下方的 Ambilight 對應畫面底部的光線投射,創造出光彩滿室的沉浸觀影體驗。


金屬底座,簡約質感。


獨特的底部 Ambilight 流光溢彩,提供不同的色彩效果。

飛利浦高階款大型顯示器均有配備專利技術的 Ambilight 溢彩流光,於機身背面坎入整列對上、對左與對右的 LED 燈條,而 OLED806 更加入第四條向下的 LED 燈條,此特點可於影像場景下方有火焰、海洋、森林等自然顏色,即時投出耀眼的動態光影折射,產生更震撼的臨場感,獨家的 Ambilight溢彩流光技術強化提升觀影與電玩的沉浸感。

在聲音表效上,飛利浦 OLED806 有完整高規格的音效格式,外加兩個新導入的音效功能,一是「房間調教」音場校正功能,透過遙控器上的麥克風收音,完成調教後,整體音場峰值改善,大幅提升環繞效果與清晰度;另一個是「mimi 音效個人化」,需要另於手機下載 APP,完成耳機端敏感度與辨識度測試,回掃至電視的 QR Code 就有專屬個人的音效調教,對於整體對話品質有明顯改善。

現今環境的限制,想要轉換心情不若以往可以隨時起身遠行;透過電影、影集與電玩的現實與虛擬情境,讓我們多了不同寄情的方式,而客廳,再次成為居家生活的核心,與家人或朋友透過螢幕一起翱翔在不同的場域與感動中,飛利浦旗輕艦機種 OLED806,透過嶄新技術提升音效與獨特的Ambilight 溢彩流光,全面的提升整體觀影效果,OLED 原生的黑色與頂規 120Hz 面板,除了彰顯每個創作者想透過作品傳達的視覺直觀外,包含市場上各式頂級硬體規格,飛利浦標誌的「細膩而豔彩」發色特性,透過核心 P5 AI 影像處理器出色的表現,實現了栩栩如生的自然質感,讓觀賞者感動於每個光點柵束間透出自體發光的真實顏色、極致對比、物件立體度與強化色彩表現。

 

 

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