查克葛瑞格透露《惡靈古堡》與《凶器》前傳的進度

2025/09/23|新聞快訊
by hsphere

雖然電影產業過去幾年受到疫情、串流崛起、編劇演員雙罷工...等外在因素影響,讓觀眾進到戲院的意願大幅降低,也根本改變了電影製作的方式與行銷策略,不過每年依舊有一些讓人驚豔的電影作品提醒著我們這個媒介的美好,由查克葛瑞格(Zach Cregger)執導的原創恐怖電影《凶器》(Weapons)就是這樣精彩的作品,隨著該片進入到家庭影音市場,這位創作者開始深刻的意識到他所獲得的勝利。

「感覺很不真實。」查克接受 Fango 採訪時,談到了《凶器》在票房與口碑上所創下的佳績時回答道,「說真的,這感覺很棒。我不知道該怎麼形容,我感覺我不能太過得意,因為不知為何,如果我太得意的話,宇宙就會把這一切都拿走。不過對於《凶器》所達到的一切我感到相當滿意,我也以此為傲。」

上個月查克在接受訪問時談到,《凶器》的創作動力來自於他對他多年好友兼事業夥伴崔佛摩爾(Trevor Moore)在 2021 年意外逝世,「我人生的那個階段真的糟透了,創作這部電影只是我以一種不帶自我毀滅的方式與這些感覺共處。」查克受訪時表示。

對比當時,現在的查克有讓自己更佳開心的理由;《凶器》以 3800 萬美金的預算,在全球創下了 2.6 億的票房,爛番茄網站目前在 354 個評論中,獲得了 94% 的新鮮度。


如果你看過《凶器》的話,可能會覺得為什麼在章節角色中,獨缺了大反派葛莉蒂絲?那是因為未來我們將會直接透過一部電影看到這位神秘女巫先前的故事,查克在訪問中也確定了此事,「這是真的,而我也一直在跟華納兄弟討論,已經有一個故事了,我對此感到非常興奮,這一切都不是唬爛。我已經準備好了,在電影上映之前我就已經有想法了。」

查克下一個計畫將為索尼影業重啟《惡靈古堡》(Resident Evil),目前他正在布拉格忙著前製作業,而這個版本的《惡靈古堡》將不會「直接改編」自遊戲的篇幅,「我不是在講里昂的故事,你懂我的意思嗎?」查克說,「我不會使用遊戲當中的任何一個角色,我會講述我的故事,但是存在於《惡靈古堡2》當中,在你玩遊戲的過程中你完全不會知道我的故事就發生在那個世界。我會遵守一些規則,但我把任何關鍵、經典的角色放在電影當中,因為我們在遊戲中就可以操作他們了,」

非常有趣的切入點,過去電玩改編作品通常難以成功的原因,部分是在於電影擁有上百小時的遊戲時間,龐大的世界觀並不是電影篇幅能夠完整涵蓋,但若是以相同的設定、在同樣的時空、想像一個獨立的故事,可能是遊戲電影新的出路。

「我真的不應該想太多。」談到自己成為了串流時代少數能激發觀眾回到戲院的創作者,查克回應到,「我覺得這種想法對於一個創作者而言不太健康,我們能做的就是埋頭苦幹、說出我們自己想要講的事情,然後期望觀眾對此感到興奮。如果我開始思考自己在娛樂產業生態系中的位子,我就完蛋了。」


完整專訪:fangoria

 

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